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Preview : RICO : un FPS coopératif fun mais limité ? - gamescom 2018
PC PS4 ONE Switch
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Si dégommer du malfrat dans un temps limité en coopération locale ou en ligne sur PC, PlayStation 4 ou Switch, le tout avec un feeling très arcade vous tente, il se pourrait que RICO vous intéresse. Nous avons pu nous essayer au FPS développé par Ground Shatter pendant une vingtaine de minutes à la gamescom 2018 et nous vous en livrons nos premières impressions.

Trailer de RICO


Rico ne s’encombre pas réellement de scénario ou de background. Vous incarnez un policier légèrement maniaque de la gâchette et devez en 24h remplir une succession de courtes missions destinées à mettre à mal les plans d’une organisation criminelle.

RICO : un FPS coopératif fun mais limité ? - gamescom 2018

Si le titre est jouable en solo, c’est avant tout pour la coopération à deux joueurs qu’il a été pensé, et c’est dans ce mode que nous avons pu nous frotter aux mécaniques du titre en compagnie d’un développeur, sur PlayStation 4 Pro. Le principe est simple. Vous débarquez en écran scindé avec votre partenaire sur une carte (en l’occurrence les couloirs d’un immeuble) générée de manière procédurale. Chaque pièce est en réalité une case dans laquelle pouvait, dans notre présentation, se trouver l’une des trois bombes à désamorcer avant la fin du temps qui nous était imparti.

Entrez, analysez, nettoyez


RICO : un FPS coopératif fun mais limité ? - gamescom 2018

Il nous a donc fallu fouiller chacune des pièces de manière à dénicher les explosifs le plus rapidement possible, et ce, toujours de la même manière. Avant d’entrer dans chaque pièce, il s'agissait d'enfoncer la porte d’un coup de pied et tuer les hypothétiques ennemis qui s’y trouvaient. Le principe de la coopération vient essentiellement du timing. Effectivement, donner un coup de pied dans la porte en même temps que son partenaire déclenche un bonus ralentissant le temps et permettant donc de rapidement venir à bout des adversaires. Ainsi se coordonner est indispensable, car vider une pièce de ses occupants sans ce bonus de ralentissement fait perdre un temps précieux. Et si vous ne parvenez pas à remplir votre objectif dans les temps, c'est le game over. Sachez que si vous optez pour la coopération en ligne sans mode vocal, RICO a la bonne idée d’avoir mis en place un système de pictogrammes permettant d’afficher un compte à rebours sur les portes à ouvrir au même moment ou d’indiquer au partenaire quelle pièce vous entendez fouiller.

RICO : un FPS coopératif fun mais limité ? - gamescom 2018

À mesure que vous parviendrez à accomplir des missions, vous débloquerez un arsenal plus puissant et rencontrerez également des adversaires mieux préparés et mieux équipés. On nous assure que les environnements et les objectifs seront suffisamment variés afin de vous occuper un moment, et, si cela ne suffisait pas, un mode horde est également de la partie. À terme, des leaderboards permettant aux joueurs de mesurer leurs performances sur une carte précise feront leur apparition tandis que des traits seront déblocables pour jouer son personnage différemment.

Un vrai parfum de nostalgie

RICO : un FPS coopératif fun mais limité ? - gamescom 2018

Dans les faits, l’ensemble est assez amusant et efficace. Le design en cell shading n’est pas sans rappeler un XIII modernisé, tandis que l’enchainement des gunfights n’est pas sans donner un parfum de Time Crisis à RICO. Cependant, la version sur laquelle nous avons joué accusait un framerate un peu douteux en split screen, et la lisibilité de l’action n’était pas toujours au beau fixe. En outre, si l’immédiateté de l’action et la prise en main intuitive nous ont procuré pas mal de fun, nous nous demandons encore comme le titre parviendra à nous tenir en haleine sur la durée. Gageons que le challenge soit suffisamment relevé et les objectifs assez variés de manière à captiver les joueurs au-delà d’une ou deux sessions de jeu.

Nos impressions
Sorte de mix entre XIII pour le visuel et Time Crisis pour le feeling, Rico est un titre qui assume son côté old-school et arcade et qui parvient à procurer rapidement pas mal de fun. FPS essentiellement coopératif (en local split-screen ou en ligne), le jeu de Ground Shatter a le charme de l’ancien et pourrait sans peine trouver son public. Néanmoins, avec son concept peut-être top simple et son gameplay peut-être trop épuré, nous nous posons la question de savoir si, passé le plaisir instantané des premières parties, l’ennui ne finira pas par pointer le bout de son nez. Réponse définitive dans le courant du premier trimestre 2019
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L'avis de [87]
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Journaliste takeinnews.com
24 août 2018 à 10:00:02
Mis à jour le 24/08/2018

COMMENTAIRES

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SPAS_Madness
SPAS_Madness
MP
le 25 août à 02:33

RICO !!!

http://www.noelshack.com/2018-34-6-1535157195-starship-troopers-1108x0-c-default.jpg

:dehors:

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Commentaire édité 25 août, 02:35 par SPAS_Madness
titanatlas
titanatlas
MP
le 24 août à 15:08

Un « TIME CRISIS » sauce FPS en Cell Shading !

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Zabalburu
Zabalburu
MP
le 24 août à 14:19

Dans un genre similaire, vivement la suite de Guns, Gore and Cannoli!

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Onisuka-23
Onisuka-23
MP
le 24 août à 13:18

Un FPS multi en local ou online à la manière d'un Goldeneye 64 ou Time Splitter ferait un carton sur switch et ça doit pas être si compliqué que ça a développer....

Lire la suite...
Val-Killmore
Val-Killmore
MP
le 24 août à 10:31

L'idée d'un jeu coop locale me réjouit, l'idée est plutot bonne , le cel shading est correcte loin d'egaler l'excellence d'un Borderlands aux niveau graphisme et encore moins au niveau des animations qui au vu du trailer semblent tres moyenne. Ca reste un jeu bordelique car Arcade mais je le suivrais attentivement pour voir si son interet en coop est suffisant pour en faire l'acquisition

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poulethardstyle
poulethardstyle
MP
le 24 août à 10:28

Ça fait penser a XIII oui. sauf qu'il est mieux. le compte à rebours devrait être mis dans un mode a part je pense.

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modemenu_noban
modemenu_noban
MP
le 24 août à 10:10

A l'image de The way out qui m'à coûté un bras, pour me saouler en 20 minutes . Mais en plus avec des graphismes tout moisis, je pense pas qu'il fera un carton

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Commentaire édité 24 août, 10:10 par modemenu_noban
Top commentaires
Val-Killmore
Val-Killmore
MP
le 24 août à 10:31

L'idée d'un jeu coop locale me réjouit, l'idée est plutot bonne , le cel shading est correcte loin d'egaler l'excellence d'un Borderlands aux niveau graphisme et encore moins au niveau des animations qui au vu du trailer semblent tres moyenne. Ca reste un jeu bordelique car Arcade mais je le suivrais attentivement pour voir si son interet en coop est suffisant pour en faire l'acquisition

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Onisuka-23
Onisuka-23
MP
le 24 août à 13:18

Un FPS multi en local ou online à la manière d'un Goldeneye 64 ou Time Splitter ferait un carton sur switch et ça doit pas être si compliqué que ça a développer....

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